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Aufgabe 2: Die E-Mail muss ankommen

Die Aufgabe der Mannschaft ist es, eine originelle Aufführung zu erschaffen und zu präsentieren, die eine technische Darstellung der Nachrichtenübertragung via E-Mail beinhaltet. Eine Figur ist der Absender von drei E-Mails: eine, die eine Rückantwort erfordert; eine, mit einem Kunstwerk im Anhang und eine, die im SPAM-Filter landet. Zwei der Nachrichten erhält eine Figur, die der Empfänger ist, die dritte E-Mail gelangt an einen unkonventionellen Ort. Jede einzelne E-Mail wird zunächst einen zentralen Server durchlaufen, bevor sie ihre Zieladresse erreicht. Während der Server die Nachrichten verarbeitet, ist es den Mannschaftsmitgliedern nicht gestattet, die E-Mails zu berühren.

Altersgruppen I, II, III und IV. Kostenbegrenzung 145 USD